游戏作为娱乐方式的首要选择之一,移动游戏今年的发展巨大

游戏作为娱乐方式的首要选择之一,移动游戏今年的发展巨大

大咖游戏

行业:娱乐 > 游戏

门店:100家

投资额:5~10万

了解加盟
  在疫情期间,我们无法出门,衣食住行大大依赖于电商和移动设备,学习与娱乐也迅速转移到移动设备上。游戏作为娱乐方式的首要选择之一,移动游戏今年的发展巨大
  移动游戏在达到了新的高度——部分助力因素是跨平台游戏、不断增长的中重度移动游戏市场和休闲游戏的持续增长。社交是推动移动游戏,尤其是休闲游戏的用户增长的一个重要因素,包括聊天、好友邀请和多玩家竞争等模式。
  根据App Annie的数据,同比增长率实现突破的游戏包括
游戏
  1.Among Us!:这是一款多玩家竞争的游戏,属于休闲街机的子类别,在下载量和活跃用户数增长方面取得了显著的成绩。通过将吃鸡游戏等中重度游戏中常见且广受欢迎的多玩家游戏玩法与街机游戏的超休闲元素相结合,这款游戏能够吸引大量的高参与度玩家。它具有多地图和可深度定制的游戏玩法设置,有助于保持游戏的新鲜感,并允许用户调整设置以更好地融入一起玩的朋友——这些战略性的元素都有助于提高留存率。
  3.ROBLOX:这是一款休闲>模拟>沙盒游戏,在进入用户支出排行榜的前10名,这一点尤其令人印象深刻,因为排行榜通常被中重度游戏占据主导地位。ROBLOX为音乐明星Lil Nas X举办了一场演唱会,2019年,他在TikTok上翻唱了《Old Town Road》并因此走红,其四场演出获得了3300万的观看量。对于精明的移动优先玩家来说,跨类型合作可能具有独特的吸引力。
  4.《使命召唤:移动版》:在10月1日,该游戏迎来了一周年纪念日,在发布后首年的高峰月份,其Android手机游戏时长几乎超过了10亿小时。这款从主机转向移动设备的热门游戏在达到了另一个里程碑——月平均活跃用户数排名从2019年的第13位上升到第4位。
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